Daily Archives: November 28, 2008

iPhone 是 Mac, Android 是 PC

首款基于 Google Android 操作系统的手机 T-Mobile G1 发布有一个月了,今天国内首款 Android 系统手机琦基i6也正式发布了, TechCrunch 的 Erick Schonfeld 发表了一篇文章写下了自己使用 Android 一个月的感受.下面是我的翻译(原文):
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我用 Android G1 已经有一个多月了,每天都会很频繁的用到,但是我仍然没有放弃使用我 iPhone. 我越多的使用这两部手机就越觉得 iPhone 是一台 Mac 而 Android 是一台 PC.

那并不一定是件坏事 – 除了我的 Android 崩溃的时候(而且经常崩溃).好吧,实际上它并不是真的那么容易崩溃,但是它经常会没有响应,我只好等到它自己恢复响应.还好它经常会恢复过来.但是有一次我插错了迷你 USB 充电器,他就显示了死机的画面:一个白色的三角形,下面躺着一部手机(上面这张死机的图片拍的不是很好,我用自己的 iPhone 拍的).

那崩溃究竟是谁的错的?我非常确信的说是我的错.但是请相信我,我在用 iPhone 的时候也非常不小心.但它要稳定多了.因为 Apple 对 iPhone 的每一方面都控制的很好,并且对能在 iPhone 上运行的软件也有很严格的要求,那用户一定会觉得 iPhone 的系统应该很稳定. Android 上的应用程序同样需要经过检查才能进入 Android Market, 但是 Google 在这方面并没有 Apple 那么严格.

我上面的判断只用到了应用程序商店上的信息,看起来最近有很多应用程序.在所有的 Android 应用程序上浏览发现,应用程序进入 Android Market 的门槛很低.有些应用程序的介绍里还有来自开发者的留言,下面这个是比较典型的:

如果这个软件无法安装,请先卸载这个软件的上一版本.我还在研究为什么会这样.如果你知道的话请告诉我.

很多 Android Market 上的应用程序看起来像还是在实验阶段,这有好也有坏.应用程序的质量比 iPhone 上的要更加参差不齐.在 iPhone 上可能有的应用程序没什么作用,但至少你能让他们运行起来. Android 上的应用程序更有一种向大家开放的态度.

Android 有比 iPhone 更开放的开发环境(在说到这个的时候它要比 PC 还开放). Google 没有规定手机的哪些部分是应用程序不可进入的.现在,这一点使用户的整体体验很糟糕.但这也为将来能有更多的应用程序打开了大门.

他几乎回到了PC有众多爱好者的时代.事实上,在首款 Android 手机 T-Mobile G1 发布会上, Google 联合创始人 Sergey Brin 说作为一个程序员,他是如何喜欢玩 Android 系统手机的:

我为 Android 写的第一个程序是这样的,你把手机抛起,它会利用一个加速器自动计算手机的落地时间.

还好那个程序没有进入 Android Market.我们也介绍了一些值得试用的 Android 应用程序,在现在新的一些应用程序里,我比较喜欢的有:

ParkMark – 帮你记录停车的地点以便你下车办事回来能找到车
Orienteer – 轻触内部的罗盘你能就看到虚拟的指南针显示方向
Translate – 使用 Google Translate 来翻译词组
Pintail – 如果你丢了手机的话可以通过给手机发送短信来找回手机的位置
JOYity – 一个使用GPS的游戏
Punch-O-Meter – 测试你击打(punch)的有多快.

最好,如果现在的手机就是三十年前的电脑,你喜欢哪一个呢?

首款中文 Google Android 手机琦基i6正式发布

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(图片来自产品官方网站)

据网易科技报道,此前就有传言琦基有意推出 Android 系统平台的手机产品,今天经证实,琦基这款全新的 Goolge 手机i6将正式发布.这也寓意着琦基将成为第一个推出 Google 手机的国内厂家.

琦基作为手机的新品牌,可能还不为大多数手机用户所熟知.但其推出的i55等机型都给人留下了不错的印象.

下面就是这款手机的一些功能介绍(以下图片来自网易科技 完整介绍及更多图片请查看原文或产品官方网站):

配置强大 支持中文显示
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琦基i6的处理器高达 624Mhz,拥有256MB ROM和128MB RAM的内存,硬件配置堪称强大.并且机身自带中文字库,支持全中文显示,这也避免了在使用G1过程中不得不面对的破解网络锁和刷机成中文等繁琐的问题.

也支持 Windows Mobile 系统
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这次发布的琦基i6最为让人称道不仅仅是国内首款使用 Google Android 系统的手机,更让人称奇的是还可以支持 Windows Mobile 系统.也就是说在琦基i6上可以选择安装自己喜欢的智能系统,用户无需换机就可体验到两种风格完全不同的智能系统.但只限于安装其中一种系统,无法同时安装两种系统.

其他配置

琦基i6采用了一块2.8英寸屏幕,分辨率也达到了QVGA级的240×320.在进入系统主菜单之后就能看到 Google 手机操作界面,这与G1如出一辙,只是在功能选项的图标排列上略有不同.

由于受到国内网络的限制,与G1一样,琦基i6预置的一些基于网络的 Google 特色服务仍旧无法在国内实现.

目前琦基i6的具体售价还未公布,但预计相对于G1高高在上的价格来说i6的最终发售价将会有较大的优势.

换种方式阅读 Google Reader

介绍两款增强 Google Reader 体验的工具,一款是 Google Reader 离线阅读器 Scoop, 另一款是一个 Firefox 插件 Feedly.

Digital Inspiration 曾介绍过一款 Windows 平台上的 Google Reader 离线阅读器 RSS Bandit.现在又为我们带来了另外一款 Google Reader 离线阅读器 Scoop.

Scoop 是一款是基于 Adobe AIR 的软件,所以适用于 Windows, Mac 或者 Linux 平台.它的使用也非常简单,只要在里面输入自己的 Google Reader 帐号信息即可,并且可以同时关联几个 Google 帐号. Scoop 会自动下载你的订阅.你也可以在 Scoop 里离线添加 Tag, 一旦上线就会和 Google Reader 同步.
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Google Reader 的高级用户使用 Scoop 离线阅读器也不会觉得有任何不方便,因为它的阅读快捷键和 Google Reader 的快捷键是一样的.

但是 Scoop 还在测试阶段,所有还有一些不够好的地方,比如在同步的时候有点慢或者似乎会没有响应,而且在离线模式下它不会下载照片.你可以通过增加同步的频率来稍微改进自己的使用体验.我在 Mac 系统里试用了一下,发现同步的非常慢,而且经常会无响应.

下载 Scoop

今天看见煎蛋上介绍了一款非常漂亮 Firefox 插件 Feedly(插件主页 直接安装),能完全改变你的 Google Reader 阅读体验.和以往一些增强 Google Reader 体验的 GreaseMonkey 脚本不同,这个 Firefox 插件完全改变了用户阅读 Google Reader 订阅条目的方式.

安装后会在浏览器地址栏多出一个 RSS 图标,点击会进入一个新的页面,页面的内容就是 Google Reader 中订阅的条目,但是在排版和显示方法上则是完全另外一个样子的:
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上图只是其中的一种阅读模式(更多图片请看插件主页或者煎蛋原文):

A: 原来 Google Reader 中的文件夹(Folder),可以拖动改变顺序;最前面是封面展示,最好,最新等;点击向下箭头能显示更多文件夹;还有搜索和添加新 Feed 按钮.

B: 更改阅读方式(一共有5种,图中的是杂志阅读模式);选择是否仅显示未读条目;刷新订阅.

C: 当前文件夹下的 Feed 条目,显示未读数,点击右边√号标记所有该 Feed 内容为已读.

D: 推荐者,可以看到别人的 Share 内容;还能像在 Twitter 里一样 Follow 别人;再下面还有一块显示相关你可能感兴趣的内容.

E: 阅读主界面,很有杂志的风格.图片和文字混合排列;可以方便的标记已读和分享,点击每个条目下面蓝色的向右双箭头可以进行更多操作.下方是按文件夹排列的阅读条目.

Feedly 在阅读体验上可以说集成了很多 Firefox 插件和 GreaseMonkey 用户脚本的功能,比如稍后阅读,快速分享至 Twitter/FriendFeed,网页原文预览,复制链接等,并且显示 Ajax 效果.另外,使用这个插件后,当你浏览其他提供 RSS 订阅的网页的时候在浏览器右侧就会出现添加 Feed 的工具栏.

不过这个插件却少了 Google Reader 中的一个重要功能 Share with notes. 还有人在煎蛋原文的评论中表示这个插件和其他某些插件会有冲突,对中文的支持不好等.

Google 购买部分日文歌曲在 YouTube 上的使用权

据 Japan Today 报道, Google 最近和日本最大的音乐版权管理机构 JASRAC 达成协议为用户在 YouTube 视频上使用的该机构所有的音乐支付使用费.

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JASRAC 常务理事菅原瑞夫氏(左) 图片来源(日文)

这个协议的达成使 YouTube 用户能自由的在上传的视频中使用版权属于 JASRAC 的音乐. JASRAC 是日本音乐著作权协会的简称(Japanese Society for Rights of Authors, Composers and Publishers), 它拥有152万首歌的版权.

据 Asiajin 报道,日本的版权维护者对自己的版权的保护一直非常强硬,在此之前 Google 已经好几次在 YouTube 上移除涉及侵权的日本音乐.

Google 承认其语音搜索应用违反 Apple 软件开发协议

据 CNET 报道, Google 承认在开发最新的 iPhone 版 Google Mobile 应用的时候违反了 Apple 的 iPhone 软件开放包的规则,但是否认有更严重的违规.

Google 发言人于周二证实 Google Mobile 程序使用了未公开的 API(应用程序接口 Application Programming Interfaces)来使用 iPhone 的接近感应器方便用户进行语音搜索(即把 iPhone 放在耳边它就能自动识别你要进行语音搜索了). iPhone 的开发者仅被允许使用 Apple 在已发布的 SDK 中包含的 API 来开发应用程序.

但是 Google 否认自己还有更严重的违反规则行为,比如在 Google Mobile 应用程序中使用私有或者动态的框架.这是在开发者中普遍不被认可的行为.

Photobucket(图片来自 CNET)

使用未发布的 API 有可能出现的问题是在下次 Apple 升级软件的时候你的应用程序代码可能会损坏,但是似乎有很多开发者愿意冒这个险来开发更酷的应用,比如 Google 的这个语音搜索感应识别.

在原始的 SDK 使用规范中,使用这些技术的应用程序将无法通过 Apple Store 的审核,也就无法进入 App Store. 而事实上,如果严格遵守 SDK 规则的话,开发者是无法开发出 Google 这个语音搜索感应器的,除非有些人资源丰富,他们能很快的改写代码来挑战 Apple Store 的规则并且测试 Apple 的条款限制.

考虑到 Apple 对应用程序进入 Apple Store 的反应不一,有人怀疑 Apple 目前有没有能力来管理如此之多的想要进入 Apple Store 的应用程序,并且测试这些程序是否违反了 Apple Store 的规则.目前还不清楚的是, Apple 在同意 Google Mobile 应用程序进入 Apple Store 的时候是否知道 Google 使用了未公开的 API 或者只是遗漏了对那个代码的坚检查.

如果 Apple 在使用 SDK 的条款上保持强硬态度的话, Google 有可能会要被迫改写 Google Mobile 的代码或者改变这个应用程序使用接近感应器的方法.

由于最近是感恩节假期,一些征求 Apple 对此事看法的邮件还没有得到回复.