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Andoird 应用在哪里? – 对比 Android Market 和 iPhone App Store

这是一篇去年12月发布在 VentureBeat 上的文章,分析了 Android 在应用层面落后于 iPhone 的原因。Android Market 将于本周正式接受付费应用的发布和下载,再回过来看这篇文章我觉得仍然很有启发。

[编辑注:随着 iPhone 和 Google Android 开始成为移动领域的焦点,人们也难免会开始比较这两款产品。而在此类产品的竞争中,应用(App)无疑是最重要的,除了一件事 - Android 在应用层面和 iPhone 还无法相提并论。下面,广告网络界的执行官 Rana Sobhany 分析了 Google 看上去在应用上落后于苹果的原因。]

现在我们可以很保险的说,没有人预计到在苹果发布 App Store 之后的150天里,应用的数量以及应用的下载数量会有如此之大。但是 VentureBeat 周五发布的关于 App Store 中的应用下载次数超过3亿次的文章后面的评论完全改变了这篇文章的初衷,变成了比较在相同时间里 iPhone 应用数和 Android 应用数的文章。苹果的 App Store 在最初发布的时候有超过500个应用,而 Android 只有62个。现在,Android Market 已经发布一月有余了,最近的分析得出应用的数量只有472个,还没有超过500。

Google 的 Android Market 希望自己在手机软件发布方面和苹果非常不同。Google 使用了更率直的 “Market(市场)”而不是 “Store(商店)”来传递一种进入这个生态圈的感觉 – 更加透明的且没有间隙 – 因为一些开发者对苹果允许应用进入 App Store 前审核程序的不满。另外,由于 Android 是基于 Java 的环境的系统,而 iPhone 则是基于 CocoaTouch 环境的系统,因此能运用自己现有的 Java 技术为 Android 开发应用的人比能为 iPhone 开放应用的人要多得多。从表面看,这似乎在 Android Market 中的应用应该比在 iPhone App Store 的应用多。

如果有那么多聪明的开发者能为 Android 开发应用,而且 Android Market 的开放和宽松的应用发布政策能成为那些不满 iPhone 对应用不公开的审核的开发者向往的地方的话,那么 Android 的应用都在哪里呢?

在第一部 Android 操作系统手机(即  T-Mobile G1)问世之前,iPhone 已经发布了18个月了。通过越狱(jailbreaking)和未发布的 API,开发者很早就可以为 iPhone 开发第三方应用了。结果就是当官方 iPhone SDK 发布的时候,已经有很多有经验的开发者为开发优秀的应用做好准备了。在手机运营商方面,T-Mobile 的用户也比 AT&T 要少很多,而且 Android 操作系统手机直到今年(译者注:2008年)十月末才可以用来测试软件。在那之前,开发者不得不仅仅依赖于功能有限的 Android 模拟器来开发复杂的应用。

开发者知道所有的 iPhone 都有 GPS,加速器,倾斜转动感知 – 也正是这些功能让一部 iPhone 之所以成为 iPhone。而 Android 仅仅是一个手机(译者注:不仅限于手机)操作系统,它可以被各种不同配置的手机使用,开发者在开发应用的时候不得不考虑不同的手机功能之间的差异。第二款 Android 操作系统手机 – Kogan Agora – 于上周在澳大利亚发布,它没有加速器。本周在中国发布的采用 Android 操作系统的琦基手机功能更是有限。
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为了更好的说明这些难题,我做了一个简单的图表(上图)来显示通过前三天出现在 Android Market 里应用数量预计的之后一段时间里 Android Market 应有的应用数量。结果让人和吃惊。应用数量的增长的速度几乎每天都减少了50%(根据前五天的应用数量),如果按照这个比例,今天 Android Market 的应用应该有至少789个 – 几乎是现在实际应用数量的两倍。

但是这只是一种衡量方式。Android Market 目前还不接受付费应用可能也是开发者不愿为 Android 开发应用的原因之一,他们可能都等着2009年第一季度 Android Market 接受付费应用了再发布。另外,开放手机联盟昨天又宣布了14个新的合作伙伴,包括索尼爱立信,沃达丰等,这些大厂商的加盟无疑也会使更多美国以及全球的手机采用 Android 操作系统。那些没有销售 iPhone 的手机运营商很需要一款具有足够竞争力的手机,Google 的 Android 自然是一个很好的选择。

虽然现在 iPhone 里的应用比 Android 的应用多很多,但是 App Store 里过多的应用也使发现新应用变得很难。移动领域以及 Android 平台,还有 Android 的应用都刺激着 Google,让它不断的发展并继续开发 Android 操作系统,并且对改进对不同手机的支持。在 iPhone App Store 最早的应用都在下载排行榜上获得了很好的名次,但是在 Android 里还得努力争取获得同样的名次。这对开发者来说是一个很好的拓展在平台空间,以及开发具有创新意义的应用,并且让这些应用火起来的机会 – 在 Android Market 因为太多的计算器以及轻量级应用而太多拥挤的之前。

Rana Sobhany 是位于纽约的广告网络以及移动平台(如 iPhone,Android 等)分析机构 Medialets 的市场营销副总裁。

[译者注:如果你对苹果的 App Store 感兴趣,建议看看 Apple4us 的文章“乔布斯是如何构架生态系统的?”。]

Android Market 开始接受付费应用

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近日,Google 在 Android 官方博客上表示,美国和英国的软件开发者可以通过发布者页面向 Android Market 提交收费应用了。美国用户最早可以于本周三左右开始下载这些付费应用。在接下来的几个月里付费英应用将支持从更多国家下载。德国,奥地利,荷兰,法国,西班牙的开发者也可以于在这个季度末开始发布收费应用。

Android Market 中付费应用的所得将应用开发者(70%)和手机服务运营商(30%)共同获得,Google 并不从应用的销售中获利(但我想 Google 肯定会通过其他方法从 Android 这个产品中盈利的)。T-Mobile G1 也于上周推出了更新,为收费应用的到来做好了准备。另外还包括 Google 语音搜索和 Google Latitude。

开放收费应用发布和下载对 Android 来说非常重要,目前 Android 中大约有1000款免费应用,而苹果的 App Store 的应用数量已经接近20,000。

虽然 Android 和 iPhone 并不是两款完全相同的产品,但是人们一开始就把他们视为竞争对手。从目前的情况看,Android 和 iPhone 还有很大的距里,想要赶上 iPhone,在硬件生产方面,需要让各大手机生产者推出更多支持 Android 操作系统的手机,这并不是完全靠 Google 就可以的。

而在软件方面,Google 要做的就是完善 Android Market,这其中最重要的就是推出付费应用,以此来吸引更多的开发者为 Android 开发应用,从而吸引更多用户。这看似是一个良性循环,实则是一个“鸡生蛋,蛋生鸡”的循环问题 – 如果 Android 没有足够的用户,开发者就会觉得不值得为其开发高端的付费应用(无法收回开发成本),这又会导致用户的流失。这其中任意一环的成功都可以导致 Android 的成功,但是任意一环的失败也可能会导致 Android 的失败,所以操作起来并没有那么简单。

另外值得一提的是,Google Checkout 将会作为 Android Market 里软件的收费和支付通道。而 Google Checkout 显然不是网络付费的热门通道,如果 Android Market 获得成功的话,这也必定会推动 Google Checkout 的发展,甚至 Google 也有可能开发手机版的 Google Checkout(目前 PayPal 已经开发出了手机版的付费工具)。但是就目前来说,Google Checkout 却是开发者和用户进入 Android Market 的一道门槛。

目前全世界大部分你国家和地区的开发者均可向 Android Market 提交免费软件,但只有8个国家的用户可以从 Android Market 下载免费软件,包括澳大利亚,奥地利,捷克,德国,荷兰,新加坡,英国,美国。另外波兰用户也即将可以下载免费软件。

[文章及图片来源:Android 官方开发者博客Search Engine LandCrunchGear]

iPhone 是 Mac, Android 是 PC

首款基于 Google Android 操作系统的手机 T-Mobile G1 发布有一个月了,今天国内首款 Android 系统手机琦基i6也正式发布了, TechCrunch 的 Erick Schonfeld 发表了一篇文章写下了自己使用 Android 一个月的感受.下面是我的翻译(原文):
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我用 Android G1 已经有一个多月了,每天都会很频繁的用到,但是我仍然没有放弃使用我 iPhone. 我越多的使用这两部手机就越觉得 iPhone 是一台 Mac 而 Android 是一台 PC.

那并不一定是件坏事 – 除了我的 Android 崩溃的时候(而且经常崩溃).好吧,实际上它并不是真的那么容易崩溃,但是它经常会没有响应,我只好等到它自己恢复响应.还好它经常会恢复过来.但是有一次我插错了迷你 USB 充电器,他就显示了死机的画面:一个白色的三角形,下面躺着一部手机(上面这张死机的图片拍的不是很好,我用自己的 iPhone 拍的).

那崩溃究竟是谁的错的?我非常确信的说是我的错.但是请相信我,我在用 iPhone 的时候也非常不小心.但它要稳定多了.因为 Apple 对 iPhone 的每一方面都控制的很好,并且对能在 iPhone 上运行的软件也有很严格的要求,那用户一定会觉得 iPhone 的系统应该很稳定. Android 上的应用程序同样需要经过检查才能进入 Android Market, 但是 Google 在这方面并没有 Apple 那么严格.

我上面的判断只用到了应用程序商店上的信息,看起来最近有很多应用程序.在所有的 Android 应用程序上浏览发现,应用程序进入 Android Market 的门槛很低.有些应用程序的介绍里还有来自开发者的留言,下面这个是比较典型的:

如果这个软件无法安装,请先卸载这个软件的上一版本.我还在研究为什么会这样.如果你知道的话请告诉我.

很多 Android Market 上的应用程序看起来像还是在实验阶段,这有好也有坏.应用程序的质量比 iPhone 上的要更加参差不齐.在 iPhone 上可能有的应用程序没什么作用,但至少你能让他们运行起来. Android 上的应用程序更有一种向大家开放的态度.

Android 有比 iPhone 更开放的开发环境(在说到这个的时候它要比 PC 还开放). Google 没有规定手机的哪些部分是应用程序不可进入的.现在,这一点使用户的整体体验很糟糕.但这也为将来能有更多的应用程序打开了大门.

他几乎回到了PC有众多爱好者的时代.事实上,在首款 Android 手机 T-Mobile G1 发布会上, Google 联合创始人 Sergey Brin 说作为一个程序员,他是如何喜欢玩 Android 系统手机的:

我为 Android 写的第一个程序是这样的,你把手机抛起,它会利用一个加速器自动计算手机的落地时间.

还好那个程序没有进入 Android Market.我们也介绍了一些值得试用的 Android 应用程序,在现在新的一些应用程序里,我比较喜欢的有:

ParkMark – 帮你记录停车的地点以便你下车办事回来能找到车
Orienteer – 轻触内部的罗盘你能就看到虚拟的指南针显示方向
Translate – 使用 Google Translate 来翻译词组
Pintail – 如果你丢了手机的话可以通过给手机发送短信来找回手机的位置
JOYity – 一个使用GPS的游戏
Punch-O-Meter – 测试你击打(punch)的有多快.

最好,如果现在的手机就是三十年前的电脑,你喜欢哪一个呢?